Попробуем подобрать узор заливки, при
Попробуем подобрать узор заливки, при котором область покрывается красными штрихами длиной по четыре пиксела с шахматным расположением штрихов между строками. 0чевидно, что первые четыре байта строки-шаблона могут быть получены в виде суммы:
M1$=CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(&HF0)+CHR$(&HFF)
Первый байт подавляет биты синего цвета у всех восьми пикселов, второй -биты зеленого, третий байт формирует у первых четырех пикселов единичные биты красного цвета, сохраняя у оставшихся четырех нулевые разряды. Последний байт заносит по единице в бит яркости каждого пиксела, превращая черный цвет фона в темно-серый.
Три следующие четверки шаблона могут состоять из одинаковых наборов вида:
M1$=M1$+CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(&H00)+CHR$(&HFF) M1$=M1$+CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(&H00)+CHR$(&HFF) M1$=M1$+CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(SH00)+CHR$(&HFF)
Пятая строка шаблона должна изменять расположение красного штриха:
M1$=M1$+CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(&H0F)+CHR$(SHFF)
Наконец, три последних четверки должны повторять зазор между строками, описанный выше:
M1$=M1$+CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(&H00)+CHR$(&HFF) M1$=M1$+CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(&H00)+CHR$(&HFF) M1$=M1$+CHR$(&H0)+CHR$(&H0)+CHR$(&H00)+CHR$(&HFF)
0кончательный вариант программы, в которой можно поварьировать строку заливочного шаблона, приведен ниже.
Программа 8_10.bas
REM Красные штрихи в шахматном порядке SCREEN 12
I1$=CHR$(&HFF):' байт с битами повышенной интенсивности
B0$=CHR$(&H0):' байт с нулевыми битами синего цвета
G0$=CHR$(&H0):' байт с нулевыми битами зеленого цвета
R0$=CHR$(&H0):' байт с нулевыми битами красного цвета
R40$=CHR$(&HF0):' байт с битами красного-черного
R04$=CHR$(&HF):' байт с битами черного-красного
M1$=M1$+B0$+G0$+R40$+I1$: M1$=M1$+B0$+G0$+R0$+I1$ M1$=M1$+B0$+G0$+R0$+I1$ : M1$=M1$+B0$+G0$+R0$+I1$ M1$=M1$+B0$+G0$+R04$+I1$: M1$=M1$+B0$+G0$+R0$+I1$ M1$=M1$+B0$+G0$+R0$+I1$ : M1$=M1$+B0$+G0$+R0$+I1$
Содержание Назад Вперед