Практика программирования

Казино Вулкан Россия позволяет играть без первых вложений Новый сайт с порно видео без рекламы;Оцените сайт https://www.pornolenta.cc/

Cамоучитель по Perl

Язык Perl создан системным программистом Ларри Уоллом (Larry Wall) как средство UNIX, позволяющее "склеивать" из программок, выполняющих отдельные функции, большие сценарии для решения комплекса задач, связанных с администрированием, обработкой текста и т. д. В дальнейшем он вышел за эти рамки, превратился в настоящий язык программирования, в котором нашли отражение многие тенденции, обозначившиеся в технологии программирования за последнее десятилетие, и получил широкое распространение в связи с развитием Inernet. Perl является основным средством создания приложений CGI, удобен для решения задач администрирования Web-серверов, электронной почты и других систем. Благодаря быстроте и легкости написания сценариев на этом языке он распространился и на другие платформы: DOS, Windows, OS/2, Mac, VMS и пр. Одно из основных достоинств языка Perl — его открытость и доступность. В сети Internet можно получить совершенно бесплатно исходные тексты интерпретатора perl (язык Perl — интерпретируемый, что в некоторых случаях является преимуществом) и модулей его расширения.

Предисловие
Введение в мир Perl
Структура программы
Типы данных
Операции и выражения
Операторы
Операции ввода/вывода
Работа с файлами
Форматы
Ссылки
Работа со строками
Подпрограммы и функции
Пакеты, библиотеки, модули
Объектно-ориентированное программирование в языке Perl
Запуск интерпретатора и режим отладки
Язык Perl и CGI-программирование
Ресурсы Perl

Практика программирования (Бейсик, Си, Паскаль)

Почти одновременно с появлением первых ЭВМ системные программисты стремились переложить на плечи ЭВМ наиболее рутинную работу, сопровождавшуюся многочисленными ошибками и описками. Первые элементы автоматизации процесса написания программ были связаны с заменой числовых кодов машинных операций их мнемоническими символьными обозначениями. Например, команда сложения содержимого двух ячеек памяти вместо сугубо числового кода 01 0100 0101 0102 превращалась в более осмысленное действие типа ADD 0100,0101,0102. Почти сразу же стало ясно, что использование естественной числовой нумерации ячеек памяти становится неразумной преградой между обозначениями переменных решаемой задачи и их эквивалентами в виде числовых адресов. Почему бы не возложить на специальную программу чисто механическую работу по замене символьных обозначений исходных и промежуточных данных задачи на их машинные адреса? И тогда очередной пункт алгоритма, выражавшийся простой формулой z = х + у, превращался в достаточно наглядную и близкую по смыслу команду ADD X,Y,Z. На первом этапе развитие этих идей сдерживало отсутствие устройств ввода/вывода, которые могли бы обрабатывать алфавитно-цифровую информацию. Как только аппаратные средства позволили преодолеть это препятствие, неотъемлемой частью программного обеспечения ЭВМ стали системы, получившие название Автокодов или Ассемблеров.

Введение
Что такое "хорошая" программа?
Внешнее и внутреннее представление числовых данных
Символьные данные и их внутреннее представление
Объявление массивов
Задачи,советы и ответы
Оформление и вызов программных единиц в системе QBasic
Основные типы файлов в системе QBasic
О мониторах и графических системах
Немного истории
Управление мышью
Приложение 1
Приложение 2
Статьи

информатика и вычислительная техника в раздел
cinema 4d в раздел
справочник по сборке в раздел
unigraphics. справочник по сборке в раздел
введение в модель данных sql в раздел
рыбалки и рыбаки в раздел
самоучитель по программированию систем защиты в раздел
осторожно компьютерные вирусы в раздел
искусство обмана в раздел
иллюстрированный самоучитель по secret virtual sound в раздел
1с предприятие 7.7. документация в раздел